TypeScript でライフゲーム
TypeScript でライフゲーム ( Conway’s Game of Life ) を作成しました。
アプリ
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簡易マニュアル
設定 | 説明 |
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Born | そのセルの状態が死滅 (=0 ) の場合、近傍の生存セルの数がチェックされた値が一致していると、次の世代が誕生します。 |
Survive | そのセルの状態が生存 (=States ) の場合、近傍の生存セルの数がチェックされた値が一致していると、次の世代でも生存します。 |
States | セルの状態数であり、死滅=0 , 生存=States です。セルの状態が1 以上States 未満の場合、次の世代でセルの状態が-1 されます。 |
Density[%] | Reset を押下したときの生存セルの密度です。 |
Interval[ms] | セルの世代の更新周期です。 |
Preset | Born, Survive, States を決められた値に設定します。 |
ソースコード
このプロジェクトのソースコードは以下の GitHub リポジトリで確認できます。 リポジトリ