TypeScript でライフゲーム
TypeScript でライフゲーム ( Conway’s Game of Life ) を作成しました。
アプリ
簡易マニュアル
| 設定 | 説明 |
|---|---|
| Born | そのセルの状態が死滅 (=0) の場合、近傍の生存セルの数がチェックされた値が一致していると、次の世代が誕生します。 |
| Survive | そのセルの状態が生存 (=States) の場合、近傍の生存セルの数がチェックされた値が一致していると、次の世代でも生存します。 |
| States | セルの状態数であり、死滅=0, 生存=Statesです。セルの状態が1以上States未満の場合、次の世代でセルの状態が-1されます。 |
| Density[%] | Resetを押下したときの生存セルの密度です。 |
| Interval[ms] | セルの世代の更新周期です。 |
| Preset | Born, Survive, States を決められた値に設定します。 |
ソースコード
このプロジェクトのソースコードは以下の GitHub リポジトリで確認できます。 リポジトリ